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コーフボールの基本ルールと戦術・フォーメーション

2018年11月5日

目次

  • 基本ルール
  • 基本戦略
    • 4-0 (4-0-0)
    • 3-0-1 (3-1)
    • 2-1-1 (2-2)
  • ポジションについて
      • 関連記事(自動アルゴリズム)
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公開日:2018年11月5日
更新日:2018年11月7日

オランダ語でバスケットを意味するコーフ。しかし、バスケットボールとコーフボールは、一見似ているが、実際結構異なる。

この記事では、バスケットボールと比較しつつ、コーフボールの基本的なルールと戦略をまとめていく。本記事においては以後、特に記載がない場合には、バスケットボールとの比較である。

基本ルール

基本的なルールをまとめる。

コート上のどこからシュートを決めても、全て1点。ペナルティシュートなどでも1点。

ショットクロックは25秒。ボールがフロントコートに入るとクロックのカウントダウンが始まる。コーフにボールがヒットすると、ショットクロックはリセットされる。よってボールがフロントコートに入ってから、セットオフェンスに25秒使えることになる。

コーフボールのコートはこちら。

(Wikipedia) (この図だと、コーフの高さは3.0mになっているが、実際は3.5mである)

コートは、オフェンスコートとディフェンスコートに分かれている。1チーム男性2人女性2人が同じコートに入り4vs4を行う。異性へのマッチングは禁止されている。

オフェンスとディフェンスのコートは明確にわかれており、担当しているコートと逆側のコートへ入ることはできない。

両チームの得点が偶数点になるごとに、担当するコートを入れ替える。

「ディフェンド」という、ディフェンスが、オフェンスとコーフの間に立っており、かつ、ディフェンスがオフェンスに手が届く距離で、オフェンスの方を見て守っている状況で、オフェンスがシュートを打つと、オフェンスのファウルというルールが存在する。

基本戦略

コーフボールでは、フロントコートへボールが入ってから、ショットクロックが始まる。いわゆる速攻が無い。よって基本的にすべてセットオフェンスになる。

コートでは、コーフ付近に2.5mの円がある。上記図面左側のコートにはFreepass Circle, Penalty area と書いてあるがこれは、フリーパスとペナルティという特殊状況に使うものである。(こちらの記事を参照ください。コーフボールのファウル・リスタート・フリーパス・ペナルティについて)

これらを以外の状況の場合、要するにオープンプレイ状態の時には、事実上戦略に関係するコーフボールのコートはこちらになる。

要するに、コーフとコート以外のラインは何も関係がない。20メートルの正方形内に、コーフがあるだけである。この関係で非常に対称性が高く、コーフを中心とした6.67mの円内では、コーフに対して360度、回転対称性がある。(回転対称、シンメトリーのこと)これを踏まえて、作戦を組み立てていく。

コーフボールのセットオフェンスのフォーメーションは、コート上で「コーフから見て遠くにいるプレイヤーの人数」から「近くにいるプレイヤーの人数」であらわすことが多い。多くの場合2つの数字か3つの数字である。

4-0 (4-0-0)

コーフの外側に、4人で90度ずつにコートを分けるように正方形(長方形)状に4人で開いておく。90度の4回回転対称。4人ともポジションとして対等な位置にいる。

バスケでは、セットオフェンスの際に、組み立て開始の際に、インサイドが3秒ルールを警戒して、5人ともスリーポイントラインの外に出ている状況に近い。

この形を人数を数字で表す関係で4-0という。正確には4-0-0だが、人数は4人しかいないため、他の組み合わせの可能性がない。かといって「4」というと何のことかわからない。よってこれで問題がないのだろう。

3-0-1 (3-1)

コーフボールは、特性上、シュート率が低い。このために、オフェンスが味方の打ったボールを取れるよう、リバウンドが必要になる。

4人のうちの1人が、リバウンドのポジションをとると、フォーメーションが4-0から3-0-1になる。

リバウンドのポジションは、細かいことを言うときりがないが、ディフェンスよりもコーフの側に入り込むのが理想とされる。3秒ルールが無いので、ずっといても構わない。そもそもペイントエリアが無い。

残りの3人で、大体120度ずつにエリアを分け、三角形を形成する。ここも120度3回回転対称である。3人は、ボールの位置を変えれば同じポジション。

バスケットでいうところの4アウトのローポストにセンターがいる状況に対応する。

これでリバウンドがいる状況になったので、シュートを打っても高確率でリバウンドを見方が拾える状況が出来た。

3-0-1の3の側のプレイヤーは、ディフェンスを振り切れれば、シュートを打ってもよい状況である。

なお、全く同じ意味で3-1ということもある。

2-1-1 (2-2)

シュート確率を考えれば、シュートはなるべくコーフの近くから打ちたい。しかしコーフボールには、ドリブルが無い。よってパス交換で攻めるしかない。さらにディフェンドのルールがある。なるべくコーフの近くでシュートを打つには、ディフェンスを抜くしかない。

よって問題は「ではどうやってディフェンス抜くか?」に帰着する。

ここで効いてくるのが、ポスト(フィード)と呼ばれるエリアである。外側の選手と、内側に入り、攻撃側の選手にパスを出す役割が重要である。ここに選手が入ると、フォーメーションが3-0-1から2-1-1に変化する。

ここにプレイヤーがいると、パス交換で、コーフの近くに行くことができる。外側のプレイヤーへのディフェンスも、オフェンスに抜かれることを警戒し、下がらざるを得ない。ここで下がると、今度は、アウトサイドシュートは打ちやすくなる。

このフォーメーションからは、得点の可能性が高い。

理想を言えば、同姓プレイヤーによるカバーリングが出来ないように、2-1-1の「2」の性別をそろえた方がよい。

バスケでいうところの、ハイポストとガードのパス交換のイメージである。

なお、インサイド・アウトサイドという意味で、2-2ということもある。

以上がコーフボールの基本的なフォーメーションである。これと対応して、ディフェンスはこれを防ぐように行動する。

また、コートはコーフに対して360度回転対称なので、エンドライン側でもサイドライン側に組み立てても問題ない。むしろ状況に応じて積極的に組み立てるべきである。

ポジションについて

上記のようにコーフボールは大きく分けて3ポジション存在する。

先述のように、コーフボールは、非常に対称性が高い。この関係で全選手が全ポジションをできることが理想である。バスケットボールでいうところの「ポストアップし、リバウンドが取れ、出来れば背の高い、スリーポイントシュートが得意なシューティングガード」が理想である。

よって、コーフボールには要所要所で高い対称性が存在する。この対称性をなるべく高く維持しておきたい。対称性が高めるためには、各選手が多くのことをできないといけない。さもないと、対称性が崩れ、選択肢が減っていく。例えばリバウンドにしか行かない人が1人固定されていると、残りは3人である。このときにポストに1人入るとすると、組み合わせは3通り(1×3×2÷2)しかない。一方で、全員がリバウンドに入る場合には、12通り(4×3×2÷2)の組み合わせが考えられる。同じ選手が、同じ位置を担当していたのでは、ディフェンスが守りやすすぎる。よっぽどのことがない限り、回すようにしたい。

いかに相手の選択肢を減らし、自分たちの選択肢を多いまま維持するかが重要になる。

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Filed Under: コーフボール, ベンチャースポーツ

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慶應義塾大学卒業後、ケンブリッジ大学キャベンディッシュ研究所にてウィントン特待生として物理学のPh.D.を取得。外資コンサルにて、国内外のサイバーセキュリティやマネーロンダリング対策を主とした業務に従事し、現在外資系IT企業の研究職としてAI人工知能や量子コンピューター関係の研究を行う。あるスポーツの日本協会会長、国際連盟委員。大学体育研究所研究員。

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